时间:2023-09-01
升博体育网易科技讯 8月1日消息,第八届中国游戏商务大会网页游戏论坛今天在上海举行。网易科技现场图文直播本次论坛。
【主持人——汉景奎:青岛美天网络科技有限公司首席执行官】:大家下午好!今天座谈题目是:网页游戏的研发生命力。在这里首先请在座各位嘉宾做一个自我介绍,介绍一下自己,介绍一下所在公司,重点可以介绍一下自己在产品研发方面的历史战绩。从张总这边开始。
【张梦觉】:我最早做互联网营销,后来做了一段时间产品。我做的是整个市场运营和市场营销两部分,本公司产品研发实力非常强,非常乐于做大家不愿意做的事情,包括底层优化和革新。我会尽量地把我们能够讲到的东西给到大家。
从第一阶段看到最基本的画面部分,这是我们第一个门槛,第二个部分是我们现在服务器部分,之后还会不断在游戏玩法方面做革新。总体来说会通过这样几个步骤一步步来把产品成为业内称道的产品。对我们而言不在于产品怎么样,我们首先很大、决心很大,一定会把这个产品做得很好。至于这个产品是否能够赚钱,这个就比较纠结和难办了。黄总也在,黄总他们公司每一款产品都叫好叫座,并且赚钱。听黄总讲一下。
【黄凯】:我们发展到现在也有2、3年,从08年底开始做网页游戏。现在越来越多的厂商已经开始有所作为,并取得成就。网游市场在目前阶段还不足以形成一个领域,希望越来越多的人都来做这一块,大家一起推动市场发展。而且厂商和运营商之间可以做更多的分享和交流,让大家一起来把这个市场做得更好。谢谢!
【林奇】:我们跟黄总比产品就少多了升博体育,总共两款产品,但是跟它相关的称号、名头稍微多一点。
【董占斌】:大家好!我跟其他几位不一样,我来自于投资界,不来自于直接游戏的研发和运营公司。首先简单说一下清科,我们致力于在投融资领域的综合服务商,可能很多人也听到过。我们现在业务发展从以前的会议,拓展到研究、投行,以及我现在的清科创投,还有创业领域的杂志,叫创业邦。我之前因为在盛大游戏有寻找游戏团队、研发团队的经历,所以更多从投资角度里跟大家分享观点。
【主持人】:我自我介绍一下,我是青岛美天的CEO汉景奎,我们公司主要从事体育WEBGAME开发和运营升博体育。进入下一个话题,整个网络游戏研发过程当中我们经常讲到一个话题:一家公司有它自己所谓研发基因,或者研发特征,我们以前开玩笑讲一句话说:盛大有时候看他满缺乏研发基因,不知道在座几位嘉宾组怎么看待这个问题。
【张梦觉】:投入一个系统会耗很多的成本,当然也有很多所得,一方面是经济方面。还有一方面是成就方面。很多研究人员说把这个地方突破了以后是否得到一个成就感。我说你为什么不做最后的部分,他说想通了,就算把最后的点突破他觉得也没有成就感,就算赚到钱也觉得没有成就感。
从我们公司来讲,公司几位创始人还是非常愿意做这些东西的。前一阵子服务器刚刚压力测试,一台1万3左右的服务器支撑的同时在线千人,后来很难衡量成本问题,你说投入多少成本,降低多少运营成本,这个很难估算,但是我们乐意做这样的事情。因为从公司决策层来看他觉得研发对我而言非常重要,我愿意做这个投入。公司技术人员当把这个东西拿出手的时候,会说服务器架构是我做的,这样的话研发上的基因会好一点。所以有基因是好,还是坏,要分两头来讲。如果这个老板说今天收购快钱,随便赚一点就可以了,那这个公司不会在研发方面有多大的投入。
【主持人】:听下来研发人员要给他出各式各样的难题,他搞不定,搞不定了以后脑袋非常纠结,这时候非常可以发挥自己的创造力,是这样吗?
【黄凯】:现在很多游戏团队、游戏厂商都做得很不错,而且做得很成功。但在所有的开发商里面很多团队产品没有上线之前就结束了。我从游戏开发阶段来跟大家分享,不管怎么样你都要让游戏上线,如果你都顶不到游戏上线时候,那你成功是比较遥远的。这是第一步。
第二步,上线的时候要想办法制订厂商策略。我跟很当厂商进行交流,有的厂商说不着急,我自己开发的就自己慢慢运营。还有些想找大平代,这也是一个办法。我接触过一些厂商,有些团队在给自己公司制订目标时候会很模糊,他应该找大平代,还是慢慢运营,这几种路线各有利弊,要根据自己的实际情况来制订自己公司的方向。
对我们目前来讲现在有几个团队在研发新的团队,最近是昨天刚上线的,现在看到的人还不多,有兴趣可以看一下,接下来在8月份的时候或会有新产品推出。我希望有更多厂商一起来做开发、一起做运营、做推广,把整个市场做起来,让整个市场价值放大。跟些开发团队聊过,国内比较优秀的团队对自己的创意、对自己团队本身结构非常了解的话,知道自己的缺点在哪里,大家可以进行深入的合作。上一场是运营商座谈,他们谈到投资这一块,我们实际上也在尝试对于优秀的团队进行深入的合作。
我们也是厂商,去找一个开发商团队一起合作的话大家觉得是不可思议的事情。实际上大家可以深入地想一下,我们现在有的是已经铺开的局面和成功的产品经验,以及技术底层的架构和方法。这些可以分享出来。所以大家能够在一起进行紧密、深入合作开发的话,就可以出更多的优秀产品。
【林奇】:关于这个话题可以有三方面来讲一下:首先老板等于策划,策划等于神经病。结论就是老板和神经病和总策划是一回事。真实意思应该是这样,一个产品制作者自己手里应该有很强的主动权升博体育。谈到权的背面是责任。你带一帮兄弟搞一年,这帮兄弟能不能在大城市买房子,能不能生孩子取决于你,主动权给你以后,怎么做,这是其一。
二,神经病是怎么回事呢,他特别执着,执着对的话我们认为这个是专注,如果执着错的话他真的是神经病。再深入一点聊的话,作为一个制作团队、研发公司要看你能不能坚持下去,坚持下去主要是能不能长久地做这个事情升博体育,做到直到用户认可你这个产品为止。我们产品叫十年一剑,虽然没有做到十年,但是是一帮兄弟辛辛苦苦没日没夜搞出来的东西,这叫执着。
怎么执着的话,我再谈另外的词叫信念,或者信仰。很多时候遇到国外朋友,他说:中国人没有信仰。我说不对,有信仰。比如你们几个人在一起聊天,聊得很牛B的时候,我说诸葛亮来了,大家都很敬仰,这就是信仰。首先制作团队要有自己的信仰,当制作团队有了企业的信仰、信念以后,他做出来的产品才有文化信仰的感染力,这样用户才会发自内心喜欢这款产品。游戏不仅仅等于代码,不等于代码+图片,跟不等于代码+图片+文字,游戏应该是一系列元素的组合,这种组合串联背后有一个神经,有一个灵魂在贯穿,那就是文化信仰。
刚才讲的几个问题来看听上去可能相对来说比较简单,但在一个公司里面要一天天做下去,把10款产品做出来,做10年,实际说是满难办到的。在今天灯红酒绿上海,把会议放在这个时候,也放在这个时间点上,大家有一点昏昏欲睡,实际上来探讨这个话题并不合适。给主办方提一个建议升博体育,应该把研发的会议往前提,这是一个很沉重的话题。谢谢!
【林奇】:信仰还是需要有基础,基础就是要有追求,你追求什么东西。我经常跟些同事在聊,我们工作为了什么,他说希望能够找到一个安定、稳定、有前途的工作。怎么安定、怎么有前途,每个人心中都有对事业的定义。这个层面高还是低,实际上都是一种信仰。在很多人心里的话,稳定的工作、收入很高的工作就是我应该拥有的,这就是他的信仰。
对我本人来讲既然我们背井离乡到上海这个大城市来,上海拥有舒服的东西太少了,但拥有的机会还是比较多的。我们这一代人长着一颗还不算笨的脑子,这样就成为我们信仰的根源,做除了让生活舒适、让工作稳定以外,有着更多的追求,那应该是信仰。说到网页游戏上来看,我未来3年、5年,甚至10年网页游戏可能会成为在线游戏的主流。WEBGAME在3、5年可能会在线娱乐的主流,原因有很多,举几个明显特征来看一下:随着互联网发展,用户变得越来越懒惰,越来越崇尚快餐式的消费。网页游戏的用户很多是上班族,上班族会成为社会的主流。学生是未来,是希望,但是不能成为社会的主流。整个社会建设还是要靠工作来建设,学习建设不了社会,但是是希望、是明天。对于这个行业想法来看,目前发展来看我们在座几位可能会成为WEBGAME的主流企业,主流企业得承担一点责任,你分享大蛋糕同时要承担责任,把WEBGAME这个行业从现在的非主流变到3到5年的主流,这需要我们一起来做,这个东西真的需要信仰,任重道远。
谈到这个话题的最后一点:WEBGAME目前占有的市场份额跟社区游戏,跟MMO相比相差很多,但社区游戏大家都看到了。从08、09年以来全球WEBGAME市场有几十亿美金的盘子,我数了一下,大概截根200款的偷菜游戏,他们实际上是一回事。这个行业不是说想不出来新的东西,只是大家比较懒惰一点,比较注重短期的事情。我认为这个行业发展一定会遇到问题,他们下面会看些复杂的东西和深入东西时候,希望他们有兴趣加入到我们这个行当里一起做。谢谢!
【主持人】:占斌您之前在盛大的时候负责18基金的项目,同时现在有很多游戏开发项目在做,我听到一个说法:在华尔街投资人看到几个项目,到最后尽职调查看完以后,还是没难定主意,后来相面,看到这个人印堂发亮觉得是可以赚钱的。在您相面过程当中可以说一下吗,什么样的团队可以赚钱?
【董占斌】:盛大投资的企业非常多,我看到做得比较好的CEO,确实是扎着小辫子,或者看着很像艺术家,表现出来的东西与众不同。他可能把个人的身心全部融入到产品、创新的追求当中去。所以个人表现出来的状态可能也是相面的一部分。游戏研发基因的话我想从外围的角度来说一下,从研发角度来说创新确实非常重要,但创新也不是一个口号,很多企业都说我们想创新,想怎么样,但是结果一看这个产品做出来跟别人还是差不多。
创新从企业文化角度来看它是一个研发成功的基因,是企业的生命力,包括企业核心的领导人,要从内心来鼓励创新的东西。网页游戏从08您开始爆发,有多少家都是三国类的,你做一家企业的动因可能是为了赚钱,再或者为了什么,这个定位一开始要清楚。我想起来一个老者的话,他是一个非常喜欢创新的人。当时孔子曾经问老子一些事情,老子说这些事情已经很陈旧了。实际孔子是非常聪明的人,但是老子或是以这样的角度来说它。可见对创新需求非常高。老子留下的著作非常少,但是道德经有很多人读,而且很多人读不懂。我想大家都在尝试不同的创新。但是在这个领域里创新应该做得比较少。大家属于商业人士,可能最后谋略方面比较关心,到现在只有一个商业大亨相对来说运营得比较成功。但是我相信它在内容方面肯定还有很多需要创新的地方。
网页游戏说是一个游戏,实际上确实是一个跨学科的东西。当年我最早跟一个做网页游戏的人提起说:想做一个关于谈判类的游戏,实际上是商业游戏的一种。他说这个角度很好,但是要做起来非常难,因为需要几种人才。一,你需要对商业谈判的要素、策略非常熟悉。它本身就有很多的实战经验。另外要有比较好的策略,把理念转换到游戏当中去,再就是在技术、美术上实现。到现在来说还没有看到一个在这个领域里振奋人心的产品。我想创新的空间应该非常大。简单就说这几点。